Impara a Creare Mondi 3D per Videogiochi

Un percorso pratico che ti porta dalle basi della modellazione 3D fino alla creazione di ambienti completi. Lavorerai su progetti reali e costruirai un portfolio solido.

Il programma inizia ottobre 2025 e dura sei mesi. Non promettiamo miracoli o stipendi da capogiro — ma se lavori sodo, uscirai con competenze concrete e progetti da mostrare.

Le Domande che Ricevi Sempre (e le Nostre Risposte)

Abbiamo diviso tutto per fase, così capisci cosa aspettarti prima, durante e dopo il percorso.

1

Prima di Iscriverti

  • Serve esperienza pregressa? No, partiamo da zero
  • Che software useremo? Blender principalmente, Unity per l'integrazione
  • Quante ore a settimana servono? Almeno 12-15 se lavori già
  • C'è un test d'ingresso? Una chat informale, niente di stressante
  • Posso pagare a rate? Sì, fino a sei mesi senza interessi
2

Durante il Programma

  • Come sono strutturate le lezioni? Video registrati più sessioni live settimanali
  • Ci sono progetti pratici? Quattro progetti principali da portfolio
  • Posso recuperare se resto indietro? Sì, materiali sempre disponibili
  • Ricevo feedback sui lavori? Revisioni dettagliate ogni due settimane
  • Posso contattare i docenti? Sì, tramite forum dedicato e orari di ricevimento
3

Dopo il Completamento

  • Ricevo un certificato? Sì, con dettaglio delle competenze acquisite
  • C'è supporto nella ricerca lavoro? Consigli su portfolio e CV, ma niente garanzie
  • Posso rivedere i materiali? Accesso per un anno dopo la fine
  • Ci sono aggiornamenti futuri? Sì, nuovi contenuti aggiunti regolarmente
  • Rimango in contatto con altri studenti? Community Discord attiva
Studente al lavoro su modellazione 3D
Ambiente 3D complesso creato durante il corso

Cosa Imparerai Davvero (Senza Giri di Parole)

Partiamo dalle basi della modellazione 3D. E quando dico basi, intendo proprio dall'ABC — navigazione nell'interfaccia, creazione di forme semplici, modificatori. Niente viene dato per scontato.

Dopo un paio di settimane, iniziamo a costruire oggetti più complessi. Mobili, rocce, edifici semplici. Roba che potresti effettivamente usare in un gioco. A metà percorso ti troverai a texturizzare — e no, non è solo "mettere colori", imparerai come funzionano materiali PBR e lighting.

Moduli Principali

  • Fondamenti di modellazione poligonale e sculpting digitale
  • UV mapping e texturing con Substance Painter
  • Illuminazione e rendering per ambienti interattivi
  • Ottimizzazione asset per motori di gioco real-time
  • Creazione di vegetazione e elementi naturali procedurali
  • Composizione di scene complete e world-building
  • Integrazione in Unity con sistemi di illuminazione moderni

L'ultimo mese è dedicato al progetto finale. Crei un ambiente completo — interno o esterno, tu scegli — che poi presenti al gruppo. Alcuni studenti del 2024 hanno usato questi progetti per candidarsi a stage e hanno ricevuto risposte positive. Non sempre, ma capita.

Importante Sapere

Questo non è un corso "diventa game artist in 30 giorni". È un percorso serio che richiede impegno costante. Se cerchi scorciatoie o garanzie di assunzione immediata, probabilmente non fa per te.

Hardware Necessario

Ti serve un PC decente — almeno 16GB RAM, scheda grafica dedicata con 4GB VRAM minimo. Non deve essere l'ultimo modello, ma neanche un portatile del 2015.

Ritratto di Lazzaro Farneti
Lazzaro Farneti

Diplomato novembre 2024

"Non ho trovato lavoro subito dopo, ma dopo tre mesi di candidature ho iniziato uno stage in uno studio indie. Il portfolio che ho costruito qui è stato decisivo."

Ritratto di Agnese Torricelli
Agnese Torricelli

Diplomata settembre 2024

"Venivo dal design grafico e non sapevo nulla di 3D. È stata dura, non lo nego, ma i docenti sono stati pazienti. Ora faccio freelance per piccoli progetti."

Costruisci Competenze Concrete, Non Illusioni

Questo programma si concentra su skill pratiche e progetti reali. Non vendiamo sogni di carriere stellari — ti diamo strumenti, feedback e supporto per crescere al tuo ritmo.

Chiedi Informazioni

Materiali Sempre Disponibili

Tutte le lezioni restano accessibili. Se devi rallentare per motivi personali o lavorativi, nessun problema.

Community Attiva

Forum e Discord dove studenti ed ex-studenti si aiutano. Non sei solo durante il percorso.

Feedback Regolari

Revisioni ogni due settimane sui progetti. Commenti dettagliati, non solo "bravo" o "migliora".

Ritratto di Lazzaro Farneti

"Ho 34 anni e ho cambiato completamente settore. Non è stato facile, ma almeno qui nessuno mi ha promesso che sarebbe stato veloce. La prossima edizione parte tra qualche mese — se stai valutando seriamente, ti consiglio di scrivergli."

Lazzaro Farneti

Environment Artist Junior