Costruisci Mondi che Restano nella Memoria

Gli ambienti 3D nei videogiochi non sono solo scenografie. Sono il linguaggio silenzioso che racconta storie prima ancora che il giocatore prema un tasto. Da settembre 2025 insegniamo a progettare questi spazi con consapevolezza tecnica e sensibilità narrativa.

Scopri il Programma
Ambiente 3D di esempio progettato durante il corso

Come Funziona il Percorso

Non serve essere già esperti. Serve curiosità e voglia di capire come si passa dall'idea al modello finale.

1

Fondamenti Tecnici

Impari gli strumenti base: modellazione poligonale, UV mapping e ottimizzazione per il real-time. Niente teoria astratta, solo ciò che serve davvero.

2

Progettazione Spaziale

Studi come guidare l'attenzione del giocatore attraverso luci, colori e architettura. Gli ambienti devono funzionare, non solo essere belli.

3

Pipeline Completa

Dalla blockout alla versione finale, segui tutto il processo produttivo con feedback continui su ogni fase del tuo lavoro.

4

Portfolio Personale

Realizzi almeno due ambienti completi che mostrano la tua capacità di risolvere problemi concreti di design e tecnica.

Cosa Rende Diverso Questo Corso

Molti corsi insegnano i software. Questo insegna a pensare come un environment artist. La differenza sta nel metodo: non memorizzi procedure, ma capisci i motivi dietro ogni scelta.

Lavoriamo su casi reali: livelli che devono guidare il gameplay, ambientazioni che devono girare su hardware limitato, scene che devono comunicare atmosfera in pochi secondi. Esattamente quello che incontrerai lavorando in questo campo.

Il programma parte a ottobre 2025 e dura otto mesi. Le iscrizioni aprono a luglio.

Studenti al lavoro su progetti 3D in aula
Esempio di ambiente 3D realizzato durante il programma formativo

Cosa Impari Concretamente

Otto mesi sembrano lunghi, ma servono per costruire competenze solide. Non prometto miracoli o trasformazioni istantanee, ma un percorso strutturato che ti porta dal foglio bianco al progetto finito.

  • Modellazione hard surface e organica con workflow moderni
  • Texturing procedurale e creazione materiali PBR
  • Illuminazione dinamica e baking di lightmap ottimizzate
  • Level design applicato agli ambienti 3D
  • Ottimizzazione per diverse piattaforme di gioco
  • Integrazione in engine come Unreal o Unity

Ogni modulo include ore di pratica supervisionata. Gli errori fanno parte del processo e servono per capire dove migliorare.

Ho iniziato senza sapere nulla di modellazione 3D. Otto mesi dopo avevo un portfolio che mi ha aperto porte che non pensavo esistessero. Il corso non ti regala niente, ma ti dà gli strumenti giusti se sei disposta a usarli.

Ritratto di Eleonora Basile

Eleonora Basile

Completato nel 2024

Prossima Edizione: Settembre 2025

I posti sono limitati perché seguiamo ogni studente individualmente. Se vuoi sapere come funziona l'iscrizione o hai domande sul programma, scrivici. Rispondiamo a tutti entro 48 ore.

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