Cosa Impari Concretamente
Otto mesi sembrano lunghi, ma servono per costruire competenze solide. Non prometto miracoli o trasformazioni istantanee, ma un percorso strutturato che ti porta dal foglio bianco al progetto finito.
- Modellazione hard surface e organica con workflow moderni
- Texturing procedurale e creazione materiali PBR
- Illuminazione dinamica e baking di lightmap ottimizzate
- Level design applicato agli ambienti 3D
- Ottimizzazione per diverse piattaforme di gioco
- Integrazione in engine come Unreal o Unity
Ogni modulo include ore di pratica supervisionata. Gli errori fanno parte del processo e servono per capire dove migliorare.